フルスクラッチは体力

開発手法の選択

フルスクラッチかパッケージか、最近ではSaaSなどもシステム構築の検討に入る。実は開発手法やツールよりも、どのようなシステムで、どれくらいの規模のシステム開発会社が担当するかが重要である。

SESのリスク

人数が多い会社であればあるほど安心感があってよいと安易に考えることは適切ではない。なぜなら、SE派遣やSESと呼ばれる人月(人工)単位で売り上げの経つ会社には技術の総合力がないからである。

技術の総合力

技術の総合力とは、SE作業やプログラミング作業などの1人で対応できる技術力を差すのではなく、システム構築やシステムの運用全般における最適手段を考えることができる能力のことである。

表層の即効性

SE派遣やSESの付加価値はその人単体のプログラミング能力に偏るため、一見対応がよく、何も問題がないように思える。しかし、これが技術的負債を作ってしまうひとつの要因でもある。

まとめ

フルスクラッチを考えるなら、SESを中心としないシステム会社で且つ人数規模も多い方がよい。安価にフルスクラッチでシステムを構築してしまうと、メンテナンスや運用でしっぺ返しが待っている。時間が経つごとにシステム保守費用が高くなるのである。

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予算ブレの原因

開発の変動要因

システム開発は長期にわたることが多く、また未来の不確実性の中で予算を策定しなくてはいけないことがある。セキュリティーをはじめ動作環境の変化や人員の欠如、予期していなかった仕様の発覚などが原因だ。

目標変化と予算

進捗率は目的地が明確に設定されていれば数字を負うことで予算達成率を算出することができる。しかし、目的地が近い遠いのは無しではなく、根本的な目的地がなくなったり、複数になったりすることがシステム予算の策定の難しいところである。

計画型開発法

システムに未来を見ることができればブレない、見えないことをすべて調査の上で着手できれば確実な予算と実行が可能である。進捗率の報告が可能になる。フォーターフォールモデルなのでコストがかかることと時間がかかることの覚悟が必要だ。途中での方向修正は原則できない。

柔軟な開発手法

逆に低予算で早く導入するなら、見えにくくなるデメリットがある。状況によって対応を素早く変化させる必要があるため進捗率を算出しにくい。アジャイル開発と呼ばれるものであり、社内開発であることが理想である。途中で出てくる条件に対しても柔軟に方向性を変化させることが可能である。

まとめ

アジャイル開発で予算を立てるときは、1.5-2.5倍くらいを目安に余裕を持って設定することを推奨する。

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DX疲れの実態と対策

DX疲れとは何か

DXを推進しなければならないというプレッシャーの中で、現場の担当者が静かに疲弊しているケースが増えている。新しいツールの導入、業務フローの見直し、社内への説明と調整。やるべきことが次々と降りかかり、通常業務との両立に限界を感じている方も少なくない。実はこの「DX疲れ」は個人の能力不足が原因ではなく、組織全体の進め方に根本的な問題が潜んでいることが多いのである。まずはその実態を正しく理解することが、改善への第一歩となる。

疲弊する現場の共通点

DX疲れが広がる現場には、いくつかの共通した特徴がある。まず、DX推進の担当者が少人数、あるいは一人に集中しているケースである。経営層からの期待は大きい一方で、具体的なサポート体制が整っておらず、担当者が孤立してしまう。さらに、短期間で成果を求められることも大きな負担である。DXは本来、段階的に進めるべき取り組みだが、「早く結果を出せ」という圧力が現場を追い詰める。加えて、現場の社員からの抵抗や非協力的な態度も、担当者の精神的な消耗を加速させる要因である。こうした環境では、どれほど優秀な人材でも疲弊するのは当然のことなのだ。

ペース配分という処方箋

では、DX疲れを防ぎながら着実に成果を出すにはどうすればよいのか。最も重要なのは「ペース配分」の見直しである。すべてを一度に変えようとするのではなく、優先順位をつけて段階的に進めることが欠かせない。たとえば、まずは一つの業務プロセスに絞ってデジタル化を試み、小さな成功体験を積み重ねていく方法が効果的だ。また、DX推進を特定の個人に依存させず、チームとして取り組む体制を構築することも大切である。定期的な振り返りの場を設け、進捗と課題を共有することで担当者の孤立を防げる。経営層も「すぐに成果が出るもの」という認識を改め、中長期的な視点でDXを支援する姿勢が求められる。焦らず、しかし確実に前進する意識こそが、組織全体の持続的なDX推進を可能にするのである。

持続可能なDXの実現

DX疲れは、放置すれば担当者の離職やプロジェクトの頓挫といった深刻な結果を招く。しかし、正しいペース配分と組織的なサポート体制があれば、無理なくDXを前進させることは十分に可能だ。大切なのは、DXを「特別なプロジェクト」として切り離すのではなく、日常業務の延長線上に位置づけることである。現場の声に耳を傾け、小さな改善を積み重ねることで、社員一人ひとりがDXの意義を実感できるようになる。また、外部の専門家の力を借りることで、社内だけでは見えなかった課題が明確になり、効率的な推進が可能になるケースも少なくない。DXは短距離走ではなくマラソンである。走り続けられる環境をつくることこそが、真のデジタル変革への近道なのだ。

まとめ

DX疲れは、現場の担当者だけの問題ではなく、組織全体で向き合うべき課題である。無理のないペース配分、チーム体制の構築、そして経営層の理解と支援があれば、持続可能なDX推進は実現できる。まずは自社の現状を見つめ直し、できることから一歩ずつ進めていくべきだ。DXの進め方に悩んだら、こちらの書籍もぜひ参考にしてほしい。

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内製化の成功術

IT報酬の実態

海外と比べて日本のITエンジニアの報酬が低いという記事をよく目にする。それもそのはずで、ハイクラスIT人材は都合のいい「何でも屋」にはならないからである。

導入時の誤解

ユーザー企業やシステムのユーザーは、IT化を行うことで業務が減るという先入観を持っていることがある。システム導入を着手したときの目的を忘れて、その時、その場の課題を優先して都合よくITエンジニアを動かしてしまう。また動くITエンジニアもそこにいたりする。

システムと医療

たとえば、「お腹が痛い」と病院にいって「すぐに切開しよう」とはならないはずだ。このようにシステムにもその他にも色々な条件が絡まり合っている。システムは取り扱う情報量や関連する業務が多く導入に時間がかかる。時間がかかる結果、最初の導入目的を忘れてしまうのである。

真のIT人材価値

ハイクラスIT人材はユーザー側の状況と心理を配慮しつつ、現場のプログラマーの状況と心理を考慮して陣頭指揮できる人材といってもよいだろう。心理というのは物の言い方だけではなく、無形の財産を構築したり業務にフィットさせたりするので、プロジェクトの円滑さが変わるのだ。

まとめ

小手先だけでシステムに関するプロジェクトを推進しようとすると、「言われた通りにやった」という受動的な参加者が増えてしまう。情シスのSIer化を回避するにはITエンジニアを「何でも屋」にさせて疲弊させないことも大切である。開発チームの雰囲気作りも非常に効果がある。

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