フルスクラッチは体力

開発手法の選択

フルスクラッチかパッケージか、最近ではSaaSなどもシステム構築の検討に入る。実は開発手法やツールよりも、どのようなシステムで、どれくらいの規模のシステム開発会社が担当するかが重要である。

SESのリスク

人数が多い会社であればあるほど安心感があってよいと安易に考えることは適切ではない。なぜなら、SE派遣やSESと呼ばれる人月(人工)単位で売り上げの経つ会社には技術の総合力がないからである。

技術の総合力

技術の総合力とは、SE作業やプログラミング作業などの1人で対応できる技術力を差すのではなく、システム構築やシステムの運用全般における最適手段を考えることができる能力のことである。

表層の即効性

SE派遣やSESの付加価値はその人単体のプログラミング能力に偏るため、一見対応がよく、何も問題がないように思える。しかし、これが技術的負債を作ってしまうひとつの要因でもある。

まとめ

フルスクラッチを考えるなら、SESを中心としないシステム会社で且つ人数規模も多い方がよい。安価にフルスクラッチでシステムを構築してしまうと、メンテナンスや運用でしっぺ返しが待っている。時間が経つごとにシステム保守費用が高くなるのである。

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リーダーの多忙による弊害

危険な繁忙化

なぜか忙しくしているPMやリーダーとなるSEがいれば危険信号である。リーダーが忙しくなると全体的な最適化や効率的な運用ができていない可能性がある。結果として、無駄に費用がかかったり、技術的負債が大きくなったりする。

役割分担の歪み

システムのユーザー側から見ると、SEという見え方しかしないと思われるが、実際はシステムの運用や開発には細かな作業分担が発生する。この作業分担ができていない場合は窓口のSEが余計な作業を行っている可能性がある。役割分担の不均衡がもたらす忙しさではなく、まったく仕事としてやらなくてもよいような事に時間を使っていて忙しい場合がある。

プロセスの確立

たとえば、プログラムが解析できる人をリーダーとしてしまうと、開発者に手取り足取り指示をしてしまうことがある。もし、リーダーがプログラムレビューなどの作業や、開発者にプログラム上の細かな指示をしている場合は注意が必要である。何を基準にプログラムレビューや指示を行うのか、という仕事を見える化し、仕組化することがリーダーの務めである。

俯瞰的視点

木を見て森を見ずという言葉があるように、リーダーとなる人は指針を作ったりメンバーをプロジェクト成功へ導く役割がある。リーダーが開発メンバーと同じように木ばかりを見ているようであれば、森を見る人が非エンジニアであるユーザー側となってしまうことが考えられる。

まとめ

誰が森を見るのか、リーダーやPMが常に忙しそうにしている場合は、何に時間を使っているのか調査する必要がある。実はここがボトルネックになっていてプロジェクトの進行が思うようにいかなかったり、頻繁にリスケが発生していることも多くある。しかし、これは本人にヒアリングするだけでは表面化しないため、ユーザー側の担当者やプログラマーなどの周辺人員から浮き彫りにすることが望ましい。

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DX予算が通らない真因

DX予算否決の壁

「DX推進の予算を申請したのに、経営層から却下されてしまった」——そんな苦い経験を持つDX担当者は少なくない。市場環境の変化や競合のデジタルシフトに対応するため、DXが急務であることは多くの方が理解している。しかし、その必要性が経営層に正しく伝わらなければ、どれほど優れた施策であっても予算は承認されない。実は、予算が通らない本当の原因は、提案内容そのものではなく「伝え方」にあることがほとんどである。

経営層が承認しない理由

多くのDX担当者は、最新技術のトレンドや業務効率化の可能性を中心にプレゼンを組み立てがちである。しかし、経営層が重視するのは「技術の新しさ」ではなく「投資に対するリターン」だ。具体的なROIの試算や競合他社の導入事例、導入しなかった場合のリスクといった経営判断に直結する要素が欠けていると、提案は「面白いが今ではない」と先送りにされてしまう。さらに、現場の業務課題と経営課題を結びつける視点が弱いことも、予算が通らない大きな要因のひとつである。経営層の関心事を正しく理解し、その言語で語ることが予算承認への第一歩となる。

予算を勝ち取る提案術

では、どうすれば経営層を動かす提案ができるのか。まず重要なのは、DXの目的を「業務改善」ではなく「経営課題の解決」として再定義することである。たとえば「受発注業務をデジタル化する」ではなく、「受発注のリードタイムを30%短縮し、年間○○万円のコスト削減と顧客満足度の向上を実現する」というように、具体的な数値で効果を示す。次に有効なのが、スモールスタートの提案だ。いきなり大規模な投資を求めるのではなく、まず小さな成功事例を作り、その実績をもとに次の予算を獲得していくアプローチは、経営層の心理的ハードルを大幅に下げてくれる。加えて、同業他社の成功事例や政府の補助金制度を活用した費用対効果の説明も、説得力を高める強力な武器になる。

DX予算獲得は伝え方が9割

DX予算が通らない根本的な原因は、多くの場合、技術や施策の問題ではなく経営層との「コミュニケーションギャップ」にある。担当者が見ている世界と経営層が見ている世界は異なり、現場の課題感をそのまま伝えるだけでは、経営判断に必要な情報が不足してしまうのだ。大切なのは、経営層が意思決定しやすい形に提案を翻訳することである。ROI、リスク、競合動向、段階的な投資計画——これらの要素を盛り込むことで、提案の説得力は格段に上がる。DXは一度の提案で完結するものではない。小さな成功を積み重ね、信頼と実績を築きながら組織全体の変革を推進していく姿勢こそが、最終的に大きな予算獲得へとつながっていくのである。

まとめ

DX予算が通らない原因は、提案内容よりも経営層への伝え方にある。技術視点ではなく経営視点で語り、具体的なROIやリスクを数値で示すこと。そしてスモールスタートで実績を作り、段階的に投資を拡大するアプローチが有効である。

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内製化人材戦略

内製化の壁

システムの内製化が重要ということは、どこでも聞くと思う。しかし、具体的に内製化していくための段取りを整理して教えてもらうのは難しいのかもしれない。業種業態によって様々なケースが存在するからである。内製化を成功させるには、単に技術的な知識だけでなく、組織全体での戦略的な取り組みが不可欠となる。

経営コミット

システム開発の内製化を行っていくには、まず経営層からのコミットメントが必要不可欠である。これが必要であるから諸外国ではCRO(Chief-Revenue-Officer)という部門を横断した権限を持つ人を据えている。その上で、まず内製化の目的を明確にする。おおむねコスト削減、スピード向上、ナレッジ蓄積などであろう。目的がきまると、企画、開発、保守、インフラなどのどの範囲で内製化するのが見えてくる。組織全体での合意形成が内製化成功の基盤となるのである。

失敗回避策

よく聞く失敗例では、権限のないIT戦略室、デジタル推進部などを作ってしまうことである。あるいは、適切な人員の配置や育成がなされないパターンも同様である。大きな権限を持つことになることを前提に考えると、実施するプロジェクトについても小さなプロジェクトにおいて実績を積み上げたほうがいいだろう。たとえば、小規模低リスクである業務改善ツール(例:Power AppsやExcelマクロ)から市民開発を実施していくなどを計画することをお勧めする。段階的なアプローチが組織の信頼獲得につながる。

仕組み化

小さなプロジェクトで実績を積むと、こなれてきてしまうため、やはり属人化の危険性が伴う。ここで、いかに永続的に考えることができるか、内製化のための仕組みを構築できるかは、システム開発経験者などの知見のある人も交えて人材育成に取り組むべきである。定期的な振り返り(レトロスペクティブ)やナレッジ共有会、現場からの改善提案を吸い上げる文化を育て、仕組化していく。持続可能な内製化には組織文化の変革が欠かせない。

まとめ

開発基盤とガバナンス整備、ソース管理やドキュメント管理などの定性的な内製化は簡単に作ることができる。しかし、そのマインドや仕組み、自然とDevOpsをはじめとしたPDCAサイクルにもっていくには、システム知見だけでも難しくある。持続的な内製化にたどり着くためには最初の企画や構成段階で知見をもつメンバーを入れておくのがよいだろう。

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