ローコード開発≠安い

誤解されるコスト削減

実はローコード・ノーコードツールを使えば、開発が必要なくなるので安くなるというのは正しくない。たしかに、ノーコードツールを社内メンバーでCMSを使ってソフトを作るという場面は開発費用はかからない。

CMSとはコンテンツ・マネジメント・システムの略で、たとえばWebサイトのコンテンツを構成するテキストや画像、デザインなどを非エンジニアがプログラミングをせずに作成や管理できる仕組みのことである。ローコードツールはそれに加えて少しのプログラミング知識でシステムやツールを作成できることである。

開発手法の選択基準

断じてローコード開発だからといって安いわけではない。開発手法の特性による得手不得手を上手に使い分けるからトータルとして価格が安くなるということである。非エンジニア営業の金額調整という意味での判断でローコード開発を選択する場合は失敗することがある。

システム導入の本質理解

ローコード開発でも、システム導入の目的や条件が本質的にわかっていなければ、仕様要件のブレによって結果としてトータルが安くなることはない。これはローコード開発ということが問題なのではなく、フルスクラッチ開発であっても、SaaSと利用する場合であっても同じことが言える。

負債の危険

本来ローコード開発が適さない場合にも関わらず無理やりに合わせることで、プログラム部分の複雑性が増し、技術的負債となって大きな問題になっていく。結果として安くはならず、ローコード開発のメリットであるメンテナンス性までも損なうため、トータルで考えると高くなる。

まとめ

お客様の予算内で考えないといけないので、といった口癖があれば注意が必要である。クライアントの言いなり状態であれば、無理な要求は開発における仕様だけではないだろう。金額を含めた総合的な判断ができる人が、結果としてローコード開発を選択するわけである。

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DX予算が通らない真因

DX予算否決の壁

「DX推進の予算を申請したのに、経営層から却下されてしまった」——そんな苦い経験を持つDX担当者は少なくない。市場環境の変化や競合のデジタルシフトに対応するため、DXが急務であることは多くの方が理解している。しかし、その必要性が経営層に正しく伝わらなければ、どれほど優れた施策であっても予算は承認されない。実は、予算が通らない本当の原因は、提案内容そのものではなく「伝え方」にあることがほとんどである。

経営層が承認しない理由

多くのDX担当者は、最新技術のトレンドや業務効率化の可能性を中心にプレゼンを組み立てがちである。しかし、経営層が重視するのは「技術の新しさ」ではなく「投資に対するリターン」だ。具体的なROIの試算や競合他社の導入事例、導入しなかった場合のリスクといった経営判断に直結する要素が欠けていると、提案は「面白いが今ではない」と先送りにされてしまう。さらに、現場の業務課題と経営課題を結びつける視点が弱いことも、予算が通らない大きな要因のひとつである。経営層の関心事を正しく理解し、その言語で語ることが予算承認への第一歩となる。

予算を勝ち取る提案術

では、どうすれば経営層を動かす提案ができるのか。まず重要なのは、DXの目的を「業務改善」ではなく「経営課題の解決」として再定義することである。たとえば「受発注業務をデジタル化する」ではなく、「受発注のリードタイムを30%短縮し、年間○○万円のコスト削減と顧客満足度の向上を実現する」というように、具体的な数値で効果を示す。次に有効なのが、スモールスタートの提案だ。いきなり大規模な投資を求めるのではなく、まず小さな成功事例を作り、その実績をもとに次の予算を獲得していくアプローチは、経営層の心理的ハードルを大幅に下げてくれる。加えて、同業他社の成功事例や政府の補助金制度を活用した費用対効果の説明も、説得力を高める強力な武器になる。

DX予算獲得は伝え方が9割

DX予算が通らない根本的な原因は、多くの場合、技術や施策の問題ではなく経営層との「コミュニケーションギャップ」にある。担当者が見ている世界と経営層が見ている世界は異なり、現場の課題感をそのまま伝えるだけでは、経営判断に必要な情報が不足してしまうのだ。大切なのは、経営層が意思決定しやすい形に提案を翻訳することである。ROI、リスク、競合動向、段階的な投資計画——これらの要素を盛り込むことで、提案の説得力は格段に上がる。DXは一度の提案で完結するものではない。小さな成功を積み重ね、信頼と実績を築きながら組織全体の変革を推進していく姿勢こそが、最終的に大きな予算獲得へとつながっていくのである。

まとめ

DX予算が通らない原因は、提案内容よりも経営層への伝え方にある。技術視点ではなく経営視点で語り、具体的なROIやリスクを数値で示すこと。そしてスモールスタートで実績を作り、段階的に投資を拡大するアプローチが有効である。

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フルスクラッチは体力

開発手法の選択

フルスクラッチかパッケージか、最近ではSaaSなどもシステム構築の検討に入る。実は開発手法やツールよりも、どのようなシステムで、どれくらいの規模のシステム開発会社が担当するかが重要である。

SESのリスク

人数が多い会社であればあるほど安心感があってよいと安易に考えることは適切ではない。なぜなら、SE派遣やSESと呼ばれる人月(人工)単位で売り上げの経つ会社には技術の総合力がないからである。

技術の総合力

技術の総合力とは、SE作業やプログラミング作業などの1人で対応できる技術力を差すのではなく、システム構築やシステムの運用全般における最適手段を考えることができる能力のことである。

表層の即効性

SE派遣やSESの付加価値はその人単体のプログラミング能力に偏るため、一見対応がよく、何も問題がないように思える。しかし、これが技術的負債を作ってしまうひとつの要因でもある。

まとめ

フルスクラッチを考えるなら、SESを中心としないシステム会社で且つ人数規模も多い方がよい。安価にフルスクラッチでシステムを構築してしまうと、メンテナンスや運用でしっぺ返しが待っている。時間が経つごとにシステム保守費用が高くなるのである。

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思考と決断のPM力

PMの真価

スキルシート上にあるPMというのは、どういった開発言語や開発環境などを使ってきたかという内容であることが多く、SEの延長という意味合いが強く残っている。もし、期待するポジションが発想力や提案力にあるとすれば、姿勢をみることが大切となる。

従順の呪縛

就職氷河期と呼ばれる世代より上の年齢層では、常に従うことを幼少期から叩き込まれていると考えられる。日本では「禁止」か「許可」かを常に意識しながら仕事をしており、「許可されるまでは禁止されている」と考えているのではないかと推察される。

失敗からの成長

正しいか、間違っているか、の判断基準しか持ち合わせていない場合、何か問題が発生したときに時間を遡ってどこで判断を間違えたのかを追求する。それは大切なことであるが、実際のプロジェクトでは誤ったことを反省しつつ修正しながら進むことが大切である。

判断力の真髄

エンジニア出身のPM(開発プロジェクトのPM)だと、禁止か許可かというデジタルのような見方をしている人もいる。特に今日のシステムに関するプロジェクトでは、ゼロかイチだけでは判断できないような、ウエットでアナログな状況判断が必要となる。

まとめ

たとえ能力の高いPMだったとしても、仕事になると発想することや作ることの楽しみより、ミスによる懲罰を恐れたりするために、無難で当たり障りのない判断をしがちである。システムに関するプロジェクトがなかなか前へ進まない理由でもある。

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