開発の相場

相場の不在

フルスクラッチでのシステム開発に相場はない。相場とは商品が一般的に流通している商品など数が多い場合は、競争原理も働き、金額がある一定の範囲に収まってくるものである。

建築との差異

たとえば、一戸建て建築であれば、建物の規模と資材、それに加えて職人の人工で金額が決まる。フルスクラッチのシステム開発は、つまり極めて特殊な特注品を作るようなものであるため、システム開発に相場という概念が基本的にはないのである。

人件費の実態

システム(ソフトウェア)は一戸建てのように、基本的には材料費はかからない。システム開発の費用のほとんどは人件費である。大工職人の人工と同じように人月単価と呼ばれるSE1人が1ヶ月働く金額で相場を知ることができるのである。

工期の変動

建物を建てることと比べるとシステムやソフトウェアは無形の物となるため、1ヶ月の労働力を推し量ることは困難である。個人のプログラミングの早さによって、納期が早くなったり遅くなったりするのである。

まとめ

SEは過去のプロジェクト参画実績から、同じようなプロジェクトに何度も参画していれば手練れでスキルが高いと評価される。システムに関わる人材の評価が困難な点は、プロジェクトに参画する経験値と、本当の意味でのスキルが比例するわけではないことである。本当の意味でのスキルとはプロジェクトを成功させられるかどうかを指すのである。

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開発の遅延「技術的にはできます」の罠

素人仕様と開発遅延

なぜ、システム開発の進捗が悪いのか?
それは、ずばり素人が考えた仕様を開発者に伝えてしまうからである。
すべての原因ではないが、もしシステムのユーザー側の現場担当者や営業担当者がシステム仕様を決めている場合は、ほとんどの場合で満足のいくスピード感はだせていない。

潜む技術的負債

システム仕様さえ伝えていれば、きちんと動くものを作ってくれるので、あとはスピードを上げるだけ。と考えているようであれば、技術的負債が溜まっていることに気付けていない。非エンジニアが決して理解できない技術的負債の怖さは、開発スピードが遅いということだけではない。開発者側から見てシステムが複雑になっていて、メンテナンス性も低い状態になっている。

「できます」の罠

非エンジニアには技術的負債は見えないし説明もわからないことと思う。しかし、技術力でカバーしてくれているから、きちんと動いているのだと思っているなら、それは実は技術力ではない。
「技術的にはできます」このような言葉を聞いたことはないか?
システムエンジニアは「できない」と言えない。「できないことはない」ということが価値なので、素人が考えたシステム仕様でも、言われた通りに作ってしまう。

持続可能な開発へ

システムエンジニアから「技術的にはできます」を聞いたときは、いったん立ち止まるべきである。
エンジニアには、様々な影響範囲や未来のメンテナンス性への懸念などが見えている。これを必要以上のコストだと考えるのか、必要コストと考えるのかで、技術的負債は変わる。

まとめ

自分の理解の範囲でしか人間は発想しないので、システムのことを知らない非エンジニアは、システム仕様を考えるべきではないと言える。また逆に、システムにおいてはシステムエンジニアの方が発想の幅は広いが、業務に関する知識は乏しい。
システムをよく知り業務のこともわかるシステムエンジニアがシステム仕様を考えるべきだが、そんな万能な人は多くはない。だから、その間を取り持つ人間が重要なのである。

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DXの始め方

DX着手の課題

「DXを進めたいが、何から手をつければいいかわからない」。多くの中小企業がこの悩みを抱えている。実際、DXに取り組みたいと考えながらも着手できていない企業は約7割にも上るというデータがある。人材不足、予算の制約、そして「失敗したくない」という不安が足かせとなり、一歩を踏み出せずにいるのだ。DX成功の鍵は、最初の一歩をどこから始めるかにかかっている。

優先順位の決定法

DXの第一歩は「業務の棚卸し」から始まる。まず自社のすべての業務を書き出し、どこに無駄や非効率があるかを可視化する。次に、各業務について「改善効果の大きさ」と「導入の難易度」の2軸で評価する。効果が大きく難易度が低い業務こそ、最優先で取り組むべき領域である。たとえば、紙ベースの勤怠管理、手作業での請求書発行、属人化した顧客情報管理などは、比較的着手しやすく効果も実感しやすい分野といえる。重要なのは経営課題と紐づけて考えること。売上向上なのか、コスト削減なのか、目的を明確にすることで優先順位が定まる。

スモールスタートの原則

DX推進で最も重要な考え方が「スモールスタート」である。いきなり全社的な大規模システムを導入しようとすると、多大なコストと時間がかかり、途中で頓挫するリスクが高まる。まずは1つの部署、1つの業務から小さく始めるべきだ。たとえば、営業部門の顧客管理をクラウド化する、経理部門の請求書をデジタル化するといった身近なところからで十分である。小さな成功体験を積み重ねることで、社員のDXへの理解と協力が得られやすくなる。ある建設会社では、現場写真の共有をクラウド化しただけで、1日あたり1時間以上の工数削減に成功した。「まずやってみる」という姿勢が、DX成功への近道なのである。

経営者主導の重要性

DXを成功させるには、経営者自身が旗振り役となることが不可欠である。「現場任せ」「担当者任せ」では、部門間の壁や既存業務への抵抗に阻まれ、改革は頓挫してしまう。経営者がDXの目的とビジョンを社内に発信し続けることで、組織全体の意識が変わる。また、導入後の定着も見据えた計画が重要だ。新しいツールを入れただけでは、誰も使わなくなってしまう事例は少なくない。操作研修の実施、マニュアルの整備、成功事例の社内共有など、継続的なフォロー体制を構築すべきである。DXは一度きりのプロジェクトではなく、継続的な改善活動だ。PDCAを回しながら少しずつ変革を広げていく姿勢が求められる。

まとめ

DXは「どこから始めるか」で成否が分かれる。業務の棚卸しで課題を可視化し、効果と難易度から優先順位を決め、スモールスタートで成功体験を積む。この流れを意識することが重要である。経営者が主導し、全社一丸となって取り組むことで、着実にDXは前進する。最初の一歩を踏み出すことが、企業変革への大きな第一歩となるのだ。

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デジタル化の誤解:効率化の落とし穴

デジタル化は効率化を保証しない

デジタル化と聞くと、多くの人が効率化を期待する。しかし、たとえばFAXで受け取った紙の受注をOCR(文字認識)でデジタルデータ化し、データベースに保存しても、それは単なるデジタル化に過ぎない。デジタル化を行うだけでは本質的な効率向上は望めず、業務フローの見直しがなければ効果は限定的だ。

非効率なフローをそのままデジタル化するリスク

最も大きな問題は、業務フローを見直さずにデジタル化を行うことだ。従来の手作業のフローをそのままデジタル化すれば、かえって作業が煩雑化し、時間がかかることもある。特にITに疎い権限者が意思決定を行う場合、このような失敗はよく見られる。「デジタル化=効率化」と誤解し、実際には逆効果となるケースも少なくない。

俯瞰できないシステム担当者の問題

システム担当者やシステム会社が、俯瞰的な視点を持たない場合も問題だ。業務フローを把握せず、指示通りにデジタル化を進めれば、非効率なシステムが出来上がる。ユーザー部門は「IT化で逆に効率が悪くなった」と感じ、最悪の場合、システムが欠陥品だと誤解されることもある。業務の流れを把握し、適切にデジタル化を進めることが必要だ。

生成AI導入の失敗例

生成AIの導入に関する相談も増えているが、その多くは「期待通りに動かない」という内容だ。その原因は、多くの場合、AIが本来必要ない箇所に導入されていることだ。たとえば、ただのデータ管理であれば、生成AIではなくRDB(リレーショナルデータベース)のほうが合理的だ。効率を上げるには、AIの利用が本当に適切かを見極める判断力が必要だ。

まとめ

「ITが分からないから任せる」という姿勢はリスクが高い。ITを知らない人がIT化を進めるのは、決算書を読めないのに経営をするのと同じだ。業務フローを理解し、技術を正しく活用するには横断的な視点と経験が不可欠だ。

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