相場の不在

開発の相場観

相場とは、一般的に市場で競争売買によって決まる商品の価格とされているが、ことシステム開発においては、相場というものが存在しない。

比較の難しさ

比較できる同じものであれば競争原理が働き相場が構築されるが、フルスクラッチされるシステム開発においては全く同じものができることはない。しかも、出来上がるものはパッケージシステムやSaaSの利用以外は、未来にしか完成しないので当然比較もできないものとなる。

将来要件判断

比較的ないからこそ、しっかりと吟味する必要があるが、吟味する材料や条件などは現時点で明確になるものが元となる。未来に発生する追加条件や変更される環境などはジャッジする時点にはすべて出そろわないという難しさがある。

変化への対応

システム開発は未来にどのような条件変更やルール変更が行われるかわからないものであるという認識を持つことが大切である。その上で最善のジャッジを行うべきである。その判断は過去を遡って正解か間違いかを評価すべきではない。

まとめ

日本では原点方式の人事評価が行われるため、イノベーションは起こりにくい本質的な問題がある。これを無視して「DXだ」といっている組織があるとすれば、それは本質を見誤っているといえる。

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開発の遅延「技術的にはできます」の罠

素人仕様と開発遅延

なぜ、システム開発の進捗が悪いのか?
それは、ずばり素人が考えた仕様を開発者に伝えてしまうからである。
すべての原因ではないが、もしシステムのユーザー側の現場担当者や営業担当者がシステム仕様を決めている場合は、ほとんどの場合で満足のいくスピード感はだせていない。

潜む技術的負債

システム仕様さえ伝えていれば、きちんと動くものを作ってくれるので、あとはスピードを上げるだけ。と考えているようであれば、技術的負債が溜まっていることに気付けていない。非エンジニアが決して理解できない技術的負債の怖さは、開発スピードが遅いということだけではない。開発者側から見てシステムが複雑になっていて、メンテナンス性も低い状態になっている。

「できます」の罠

非エンジニアには技術的負債は見えないし説明もわからないことと思う。しかし、技術力でカバーしてくれているから、きちんと動いているのだと思っているなら、それは実は技術力ではない。
「技術的にはできます」このような言葉を聞いたことはないか?
システムエンジニアは「できない」と言えない。「できないことはない」ということが価値なので、素人が考えたシステム仕様でも、言われた通りに作ってしまう。

持続可能な開発へ

システムエンジニアから「技術的にはできます」を聞いたときは、いったん立ち止まるべきである。
エンジニアには、様々な影響範囲や未来のメンテナンス性への懸念などが見えている。これを必要以上のコストだと考えるのか、必要コストと考えるのかで、技術的負債は変わる。

まとめ

自分の理解の範囲でしか人間は発想しないので、システムのことを知らない非エンジニアは、システム仕様を考えるべきではないと言える。また逆に、システムにおいてはシステムエンジニアの方が発想の幅は広いが、業務に関する知識は乏しい。
システムをよく知り業務のこともわかるシステムエンジニアがシステム仕様を考えるべきだが、そんな万能な人は多くはない。だから、その間を取り持つ人間が重要なのである。

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リーダーの多忙による弊害

危険な繁忙化

なぜか忙しくしているPMやリーダーとなるSEがいれば危険信号である。リーダーが忙しくなると全体的な最適化や効率的な運用ができていない可能性がある。結果として、無駄に費用がかかったり、技術的負債が大きくなったりする。

役割分担の歪み

システムのユーザー側から見ると、SEという見え方しかしないと思われるが、実際はシステムの運用や開発には細かな作業分担が発生する。この作業分担ができていない場合は窓口のSEが余計な作業を行っている可能性がある。役割分担の不均衡がもたらす忙しさではなく、まったく仕事としてやらなくてもよいような事に時間を使っていて忙しい場合がある。

プロセスの確立

たとえば、プログラムが解析できる人をリーダーとしてしまうと、開発者に手取り足取り指示をしてしまうことがある。もし、リーダーがプログラムレビューなどの作業や、開発者にプログラム上の細かな指示をしている場合は注意が必要である。何を基準にプログラムレビューや指示を行うのか、という仕事を見える化し、仕組化することがリーダーの務めである。

俯瞰的視点

木を見て森を見ずという言葉があるように、リーダーとなる人は指針を作ったりメンバーをプロジェクト成功へ導く役割がある。リーダーが開発メンバーと同じように木ばかりを見ているようであれば、森を見る人が非エンジニアであるユーザー側となってしまうことが考えられる。

まとめ

誰が森を見るのか、リーダーやPMが常に忙しそうにしている場合は、何に時間を使っているのか調査する必要がある。実はここがボトルネックになっていてプロジェクトの進行が思うようにいかなかったり、頻繁にリスケが発生していることも多くある。しかし、これは本人にヒアリングするだけでは表面化しないため、ユーザー側の担当者やプログラマーなどの周辺人員から浮き彫りにすることが望ましい。

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DXが頓挫する企業の共通点

最初だけ盛り上がるDX

「うちもDXを進めよう」——経営層の一声でプロジェクトが立ち上がり、社内には期待感が広がる。新しいツールの選定やキックオフミーティングで現場も盛り上がり、変革の予感に胸が躍る。ところが半年も経たないうちに、プロジェクトは静かに失速する。担当者は日常業務に追われ、誰も進捗を確認しなくなる。この「最初だけ盛り上がって止まる」パターンは、中小企業のDX推進で最もよく見られる失敗例である。

中途半端になる本当の原因

DXが中途半端で終わる会社には、共通する構造的な問題がある。まず、推進の旗振り役が明確でないこと。経営層は「やれ」と言うだけで、現場に丸投げしてしまうケースが非常に多い。次に、成果指標が曖昧なまま走り出していること。「業務を効率化する」という漠然とした目標では、何をもって成功とするのか誰にもわからない。さらに、既存業務との優先順位が整理されていないため、忙しくなると真っ先にDXの取り組みが後回しにされる。つまり、ツールや技術の問題ではなく、体制と仕組みの欠如が根本原因なのである。

継続できる会社の共通点

一方で、DXを継続的に推進できている会社には明確な共通点がある。第一に、専任または兼任の推進リーダーを置き、経営層が定期的に進捗を確認する場を設けていること。月次のレビュー会議があるだけで、プロジェクトの優先度は格段に上がる。第二に、最初から大きな変革を狙わず、小さな成功体験を積み重ねる設計になっていること。たとえば、紙の申請書を一つデジタル化するだけでも、現場は「変わった」という実感を得られる。第三に、社員への教育と巻き込みを初期段階から計画に組み込んでいること。DXは一部の担当者だけで進めるものではなく、現場全体が「自分ごと」として関われる状態をつくることが、継続の最大の鍵となる。

脱却への三つの鍵

DXが中途半端で終わる状態から脱却するには、まず「なぜやるのか」を経営層自身の言葉で社内に伝えることが出発点である。ビジョンなき変革に人はついてこない。次に、三ヶ月単位の短期目標を設定し、達成・未達を可視化する仕組みを導入すべきである。ゴールが遠すぎると人は走り続けられないが、短いスパンで成果を確認できれば、モチベーションは維持される。そして最も重要なのは、外部の専門家を適切に活用することである。社内リソースだけで推進しようとすると、知見不足や属人化で必ず壁にぶつかる。伴走してくれるパートナーの存在が、DXの継続と成功を大きく左右するのである。

まとめ

DXが中途半端で終わる最大の原因は、技術力の不足ではなく、推進体制と継続の仕組みが整っていないことにある。専任リーダーの設置、短期目標による進捗の可視化、そして現場全体の巻き込み——この三つを押さえるだけで、止まっていたDXプロジェクトは再び動き出す。「何から手をつければいいかわからない」という場合は、まず自社の現状を客観的に見つめ直すことから始めるべきである。

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